Интерактивные викторины для Егорьевского музея

Проблема

Музеям приходится бороться за внимание и время посетителей. Вытащить их из вездесущих гаждетов и привести в музей — уже задача.

Чем больше посетителей у музея — тем больше его известность и популярность. А это, помимо просвещения и образования это ещё и финансы: от доходов за билеты до грантов и новых интересных проектов.

Задача

Сделать так, чтобы музей не был похож на застывший монолит, где люди молча ходят по залам. Пространство экспозиции должно быть живым для увлекательного времяпрепровождения, чтобы объекты экспозиции можно было пощупать и повзаимодействать с ними.

Необходимо создать среду, которая будет обладать PR потенциалом, чтобы те, кто уже посетил стены музея, по «сарафанному радио» звали на экспозиции своих родных, близких и коллег.

Цифры
14
Интерактивных планшетов
20
AR-персонажей управляются с планшетов
16
Игровых
викторин
11
Мультимедийных роликов
Решение
В рамках поставленной задачи было создано несколько мультимедийных инсталляций
Решение 1
Подготовка серии игровых интерактивных викторин
Племя Мещера
Природа Егорьевского края
Егорьевская Ярмарка
Битва у села Высокое
Археология
История денег
Банк
Торговая Лавка
Егорьевская почта
Егорьевск в Военные годы
В серии планшетов, по разным тематикам создано 16 игровых викторин, затрагивающих все самые важные исторические периоды: от первых людей этого края до советских времён.
Игровые форматы часто используются в обучении и просветительских целях, делая контент эффектнее и легче для запоминания. Это привлекает и удерживает посетителей, особенно, если учитывать большую долю школьников в музейной аудитории.
Решение 2
Серия анимационных роликов для экспозиций с историческими событиями
В рамках разработки интерактивных планшетов и викторин, для Егорьевского музея была создана серия рисованных информационных роликов, где‑то показывающих устройство ярмарки, где‑то военные события, а где‑то быт местных жителей в доисторическую эпоху.
Решение 3
Программная реализация интерактивных книг для мультимедийных панелей
Интерактивная книга «Святыни Егорьевска» позволяет ознакомится со святынями этих мест и «пощупать» 3D макеты существующих и утерянных храмов Егорьевска. Такая форма представления информации повышает интерес и привлекает новую аудиторию, привыкшую к современным технологиям и интерактивным формам развлечения.
Решение 4
Управление виртуальными персонажами-гидами в дополненной реальности
Для музея реализована система управления виртуальными персонажами, которые выводятся через проектор на специальные стеклянные поверхности в залах музея.
Такие AR-гиды расскажут о важных исторических событиях и о жизни в городе, познакомят с местными фабриками и городскими объектами, расскажут о банках, торговле и досуге.

Виртуальные AR-гиды создают WoW эффект и надолго запоминаются посетителям, о них рассказывают друзьями и коллегам, создавая для музея вирусный PR эффект.

Дополненная реальность (AR), в общем, позволяет создавать увлекательные иммерсивные экспозиции, способные активно заинтересовать аудиторию: в музеях, на выставках, на конференциях и обучении

Решение 5
Учебно-информационная игра «Советское детство»
В зале советского периода, с помощью игры на планшете можно окунуться в прошлое Егорьевска: детям изучить быт и нравы того периода, а родителям, бабушкам и дедушкам вспомнить свою молодость и понастальгировать по ушедшей романтике 60-х – 80-х.
Помимо интерактивных викторин, в планы музея входит разработка видеороликов и виртуальных 360 экскурсий (в виде web-приложения с помощью которого можно посетить виртуальную экскурсию), а так же разработка AR гидов и выпуск интерактивных «живых» буклетов и сувенирной продукции с дополненной реальностью.
Это может привлечь более широкую аудиторию, включая молодёжь и цифровое поколение, что в свою очередь способствует увеличению посещаемости и популярности музея.
Отзывы
Сотрудничая с ARGUMENT, мы смогли реализовать свои самые разнообразные идеи и создать полноценные иммерсивные мультимедийные экспозиции для наших посетителей и уже получаем от них положительные отзывы. Надеемся, что это даст необходимый PR эффект для привлечения новой аудитории.
Наталья Николаевна Артёмова
Директор Егорьевского музея
Хотите обсудить идеи или готовые решение для вашей компании?
Оставьте заявку и мы с вами свяжемся!
Создаем AR в 3 клика
Мы предлагаем оценить полный функционал платформы бесплатно в течение 14 дней, а также готовы продлить доступ до 30 дней, если вы решили самостоятельно запустить пилотный проект в вашей компании
Заказать демонстрацию