Геймификация в обучении
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
Система управления контентом дополненной реальности Digital Marker (коммерческое наименование — ARGUMENT) пополнил единый реестр российского программного обеспечения (ПО), который существует с начала 2016 года.
Есть такой афоризм: «Статистика может доказать что угодно, даже правду». Раньше, мы уже писали, что внутри платформы ARGUMENT мы накапливаем массу статистических данных об использовании дополненной реальности, о том, кто, когда и что сканирует. Теперь же мы добавили в приложение возможность идентификации пользователей и отслеживания их местоположения.
Как обычно выглядит визит медицинского представителя: планшет, презентация, несколько минут рассказа, пожали руки и… врач уже всё забыл. Случается, что харизма медпреда делает своё дело — врач очарован и начинает выписывать ваш препарат. Но это скорее исключение из правил.
В ближайшие 5-7, а то и 10 лет дополненная реальность будет вызывать wow-эффект. И это продлится до тех пор, пока эта технология не станет повседневной и обыденной в нашей жизни. В обучении, удивление дает эффект вовлечения и лучшего запоминания того контента, который мы видим в AR формате, что впоследствии влияет на применение полученных знаний на практике.
Размер порции учебного фрагмента зависит и от времени, которое есть у сотрудника для обучения.
Специально выделенные часы в учебном классе это одно, 30-45 минут в транспорте со смартфоном это другое, а время сотрудника розничного магазина между приемкой товара и обслуживанием клиента это совсем иная ситуация. Разберемся, в каких ситуациях и как лучше применять AR.
Внутри платформы ARGUMENT мы накапливаем массу данных об использовании дополненной реальности, о том, кто, когда и что сканирует.
Недавно мы столкнулись с рядом запросов от клиентов, которым важно понимать истинную картину кто и как использует дополненную реальность в компании. Необходимо было сопоставить эффект от использования AR с количественными характеристиками от пользователей.
Пользователь с таким email адресом не найден.
Что-то пошло не так. Откройте ссылку из полученного письма для восстановления.
Ссылка возможно устарела. Пройдите заново процедуру восстановления пароля