01 декабря 2021 в 14:23

Геймификация в обучении

Геймификация — это внедрение игровых форм в неигровой контекст: обучение и работу. Геймификация помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!

Использование дополненной реальности позволяет привлечь внимание к учебному контенту, удержать фокус внимания, вернуться к контенту позже, и в целом - способствуют запоминанию информации.

# # # #

Подробнее

11 ноября 2021 в 12:02

Внедрение дополненной реальности (AR) в обучение. Часть #3. Методические особенности контекстного обучения

При использовании мобильной дополненной реальности в учебном процессе, помимо классических приемов обучения взрослых и mobile-learning подходов, есть ряд уникальных для AR формата методических особенностей, которые нужно учитывать.

# # # #

Подробнее

22 сентября 2021 в 21:35

Внедрение дополненной реальности (AR) в обучение. Часть #1. Алгоритм действий.

ARGUMENT – единственная в России компания, которая системно занимается внедрением дополненной реальности в обучении персонала и исследованиями использования AR в учебном процессе.

# # #

Подробнее

24 апреля 2020 в 12:35

Mobile Learning и дополненная реальность.

ARgument – не совсем обычное средство для мобильного обучения, потому как оно устанавливает мостик между реальной жизнью и виртуальным пространством digital контента.

В 2017 году в интервью РБК Нассим Талеб сказал такую фразу: «Патология нашего времени — потеря контакта с реальностью».

# # #

Подробнее

8 апреля 2020 в 18:51

Ваш персональный штаб по борьбе с COVID19

Посмею предположить, что вас жутко утомляет этот выросший в десятки раз информационный шум (и гам). Меня, вот лично, да, и даже очень. Инфлюенсеры, блогеры, инфобизнесмены и не пойми ещё кто – все пытаются научить нас жить по-новому, правильно. А делают они это видимо от того, что сами не знают, как им быть. Грустно конечно…

# # # #

Подробнее

10 марта 2020 в 13:45

Методика электронного обучения. Модель TPACK, симуляции и дополненная реальность.

Бум корпоративного e-learning’а в России начался в 2007 – 2010 году, когда крупный бизнес стал внедрять LMS системы и делать первые пробы в создании электронных курсов и закупке готовых. С тех пор идет регулярная борьба за повышение качества системы электронного обучения.

# # #

Подробнее

2 марта 2020 в 12:54

Обучение игреков. Что и как.

Совсем непростая задача, во время обучения, удержать внимание сотрудника, который принадлежит к поколению Y. Поэтому, надо постоянно думать над тем, чтобы ещё такого придумать, чтобы интерес к изучаемой теме не иссяк.

В этой статье мы разберем как устроены «дети цифрового века», а также, какие именно форматы и методы обучения им больше всего подходят

# # # #

Подробнее