01 декабря 2021 в 14:23

Геймификация в обучении

Геймификация — это внедрение игровых форм в неигровой контекст: обучение и работу. Геймификация помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!

Использование дополненной реальности позволяет привлечь внимание к учебному контенту, удержать фокус внимания, вернуться к контенту позже, и в целом - способствуют запоминанию информации.

# # # #

Подробнее

11 ноября 2021 в 12:02

Внедрение дополненной реальности (AR) в обучение. Часть #3. Методические особенности контекстного обучения

При использовании мобильной дополненной реальности в учебном процессе, помимо классических приемов обучения взрослых и mobile-learning подходов, есть ряд уникальных для AR формата методических особенностей, которые нужно учитывать.

# # # #

Подробнее

10 июня 2021 в 12:17

AR на вебинарах — эффектный способ разбудить вашу аудиторию

Дополненная реальность на вебинарах — необычный способ, как расшевелить спящую аудиторию вебинаров, повысить вовлеченность слушателей, а также увеличить их эффективность и конверсию.

# # # # #

Подробнее

24 июня 2020 в 15:50

Сканить и скроллить! Контекстное обучение персонала 4.0

Не так давно мы писали о том, что дополненная реальность ARGUMENT способна устанавливать мост между реальным окружением сотрудника и виртуальным цифровым контентом. И дело тут не только в технологии, но и в том что сам по себе AR весьма эффективно влияет на процесс отправки гиппокампом единицы знания или навыка в долгосрочную память.

# # # #

Подробнее

17 июня 2020 в 14:23

Использование дополненной реальности для обучения торгового персонала компании ECCO

Как скорость доступа к информации влияет на продажи, почему ECCO выбрали AR и как изменился уровень знаний. Об этом в беседе с руководителем проекта компании ECCO и архитектором платформы ARgument.

# # # # #

Подробнее

2 марта 2020 в 12:54

Обучение игреков. Что и как.

Совсем непростая задача, во время обучения, удержать внимание сотрудника, который принадлежит к поколению Y. Поэтому, надо постоянно думать над тем, чтобы ещё такого придумать, чтобы интерес к изучаемой теме не иссяк.

В этой статье мы разберем как устроены «дети цифрового века», а также, какие именно форматы и методы обучения им больше всего подходят

# # # #

Подробнее

24 февраля 2020 в 09:55

Цель оправдывает средства. Дополненная реальность и e-learning, который работает.

Для проектирования эффективного электронного обучения используются различные модели: ADDIE, SAM, ALD, Assure. В каждой из этих моделей педагогического дизайна уделяется внимание целевой аудитории, целям и условиям обучения персонала.

В этой статье мы поговорим именно о целях и немного о влиянии условий на формат учебных материалов.

# # # #

Подробнее