Геймификация в обучении
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
СберУниверситет опубликовал карту L&D трендов, которые активно применяются уже сейчас и тех, которые станут популярными через 5-20 лет. Оказалось, что большинство трендов (87%) либо уже широко распространены, либо станут нормой в течение 1-5 лет.
Мы стали победителями в конкурсе инновационных EdTech решений Сбера!
ARGUMENT занял первое место в конкурсе из 63 компаний.
Система управления контентом дополненной реальности Digital Marker (коммерческое наименование — ARGUMENT) пополнил единый реестр российского программного обеспечения (ПО), который существует с начала 2016 года.
Вам нужна эффектная презентация вашего стенда на выставках, конференциях, днях открытых дверей? Технология дополненной реальности (AR) приходит «на помощь» всем, кто организует мероприятия.
Если вы event-агентство, то с приходом пандемии covid-19 приходится еще активней бороться за каждого клиента. Очных мероприятий всё меньше, клиенты избирательны, нужно их удивлять.
Обгоните конкурентов с помощью AR.
Крупные мировые игроки digital рынка давно экспериментируют с дополненной реальностью (AR). Испытывают разные технологические направления, форм-факторы, сектора экономики где это может применяться и т.д. Делают это упорно, спотыкаются, падают, тратят огромные бюджеты, реинвестируют, но не сдаются. Интересно, почему?
Пользователь с таким email адресом не найден.
Что-то пошло не так. Откройте ссылку из полученного письма для восстановления.
Ссылка возможно устарела. Пройдите заново процедуру восстановления пароля