Геймификация в обучении

Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!

# # # #

Подробнее

ARGUMENT в магистратуре Высшей Школы Экономики

Генеральный директор ARGUMENT провел лекцию в магистратуре НИУ-ВШЭ о применении дополненной реальности в маркетинге.

Публикуем фрагмент интервью Александра Воробьёва об этом мероприятии.

# # #

Подробнее

VR/AR технологии на карте L&D-трендов

СберУниверситет опубликовал карту L&D трендов, которые активно применяются уже сейчас и тех, которые станут популярными через 5-20 лет. Оказалось, что большинство трендов (87%) либо уже широко распространены, либо станут нормой в течение 1-5 лет.

# # # #

Подробнее

Что можно показать в дополненной реальности

Давайте разберемся какой контент можно показывать на экране смартфона в режиме дополненной реальности.

# # #

Подробнее

В каких случая сработает дополненная реальность

AR накладывает digital объекты на экран смартфона/очков поверх объектов в физическом мире и происходит это при определенных событиях. Давайте разберемся, когда это возможно.

# # #

Подробнее

Победа в номинации «Платформа года» VII премии «Эффективное образование»

ПАО «ЛУКОЙЛ», c использованием AR решения от ARGUMENT — LUKOIL AR стала платформой года в конкурсе «Эффективное образование» в категории «Корпоративные программы»

# # #

Подробнее

Первое место среди инновационных EdTech решений!

Мы стали победителями в конкурсе инновационных EdTech решений Сбера!

ARGUMENT занял первое место в конкурсе из 63 компаний.

# # # # # #

Подробнее