24 апреля 2020 в 12:35

Mobile Learning и дополненная реальность.

ARgument – не совсем обычное средство для мобильного обучения, потому как оно устанавливает мостик между реальной жизнью и виртуальным пространством digital контента.

В 2017 году в интервью РБК Нассим Талеб сказал такую фразу: «Патология нашего времени — потеря контакта с реальностью».

# # #

Подробнее

8 апреля 2020 в 18:51

Ваш персональный штаб по борьбе с COVID19

Посмею предположить, что вас жутко утомляет этот выросший в десятки раз информационный шум (и гам). Меня, вот лично, да, и даже очень. Инфлюенсеры, блогеры, инфобизнесмены и не пойми ещё кто – все пытаются научить нас жить по-новому, правильно. А делают они это видимо от того, что сами не знают, как им быть. Грустно конечно…

# # # #

Подробнее

20 марта 2020 в 18:41

Как я AR’ом заболел и что из этого вышло.

Заболел я дополненной реальностью в далеком 2011 году. Столько воды утекло, а вот сейчас вспомнилось.

В то время весь учебный контент мы программировали и верстали вручную, при помощи Adobe Flash. Редакторы электронных курсов, наверное, какие-то уже были, но мы на них никакого внимания не обращали, не тот, знаете ли, размах. У нас методические фантазии ого-го, а возможности редакторов — не очень.

# #

Подробнее

10 марта 2020 в 13:45

Методика электронного обучения. Модель TPACK, симуляции и дополненная реальность.

Бум корпоративного e-learning’а в России начался в 2007 – 2010 году, когда крупный бизнес стал внедрять LMS системы и делать первые пробы в создании электронных курсов и закупке готовых. С тех пор идет регулярная борьба за повышение качества системы электронного обучения.

# # #

Подробнее

2 марта 2020 в 12:54

Обучение игреков. Что и как.

Совсем непростая задача, во время обучения, удержать внимание сотрудника, который принадлежит к поколению Y. Поэтому, надо постоянно думать над тем, чтобы ещё такого придумать, чтобы интерес к изучаемой теме не иссяк.

В этой статье мы разберем как устроены «дети цифрового века», а также, какие именно форматы и методы обучения им больше всего подходят

# # # #

Подробнее

24 февраля 2020 в 09:55

Цель оправдывает средства. Дополненная реальность и e-learning, который работает.

Для проектирования эффективного электронного обучения используются различные модели: ADDIE, SAM, ALD, Assure. В каждой из этих моделей педагогического дизайна уделяется внимание целевой аудитории, целям и условиям обучения персонала.

В этой статье мы поговорим именно о целях и немного о влиянии условий на формат учебных материалов.

# # # #

Подробнее