Кировский краеведческий музей
Задача.
Кировский музей обратился с целью создания интерактивной экспозиции, которая позволил бы вовлечь юных посетителей в изучение истории Кировской области.
Особое внимание было решено уделить боевому пути 311-й «Двинской» Краснознамённой ордена Суворова II степени стрелковой дивизии, сформированной в Кирове.
Основной целью проекта стала разработка интерактивной викторины, которая бы не только познакомила детей с историческими фактами, но и сделала этот процесс увлекательным и запоминающимся.
Решение.
Для решения поставленной задачи, ARGUMENT разработал интерактивную викторину, предназначенную для установки на интерактивном столе с большой 43-дюймовой тач-панелью.
Было принято решение использовать игровой формат, чтобы сделать процесс обучения максимально интересным для детей.
Викторина включает в себя следующие ключевые элементы:
Интерактивный путь дивизии. Посетители музея в игровой форме знакомятся с боевым маршрутом 311-й дивизии, от Кирова до Эльбы.
Снаряжение бойца. Дети самостоятельно “снаряжают” бойца в поход, выбирая необходимые предметы обмундирования и снаряжения.
Герои 311-й дивизии. Посетители музея узнают о подвигах и героизме солдат и офицеров, сражавшихся в составе дивизии.
Технологии
Чтобы не загружать заказчика, мы самостоятельно закупили оборудование — интерактивный стол с большой 43-дюймовой тач-панелью, провели на нем тестирование и отладку разработанной викторины и доставили комплект в Кировскую область заказчику.
Процесс разработки
Концепция и сценарий. Был разработан подробный сценарий викторины, учитывающий возрастные особенности целевой аудитории.
Интерактивный контент. Разработаны игровые элементы, викторины и задания для вовлечения посетителей в процесс обучения.
Оптимизация. Шрифт и расположение элементов интерфейса скорректированы для комфортного восприятия на большом экране, также была проведена работа по улучшению качества изображений.
Дизайн и графика. Создан привлекательный и интуитивно понятный интерфейс с использованием исторических фотографий и иллюстраций. Разработка велась с учетом удобства использования на большом сенсорном экране. Особое внимание уделялось оптимизации контента для 43-дюймовой тач-панели.
Тестирование на 43-дюймовой панели. Проведено тестирование разработанного контента на интерактивном столе, выявлены и устранены недостатки, связанные с отображением на большом экране.
Вывод
Компания ARGUMENT создала увлекательную викторину для Кировского краеведческого музея, чтобы детям было весело и легко изучать историю родного края.
Комплексная поставка одним поставщиком 43-дюймового интерактивного стола с разработкой мультимедийного программного обеспечения, упростила музею процесс согласований и закупок, а также позволила получить нужные результат в режиме одного окна.
Благодаря подготовленному решению, посещение музея стало для детей и взрослых увлекательным приключением.
Отзывы
Игра очень интересная, захватывающая, она полностью соответствует духу времени и современным принципам обучения. Прекрасно дополняет экспозицию Музея воинской славы и решает важнейшие задачи по воспитанию патриотизма и сохранению исторической памяти.
Оставьте заявку и мы с вами свяжемся!
