Геймификация в обучении

Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!

# # # #

Подробнее

VR/AR технологии на карте L&D-трендов

СберУниверситет опубликовал карту L&D трендов, которые активно применяются уже сейчас и тех, которые станут популярными через 5-20 лет. Оказалось, что большинство трендов (87%) либо уже широко распространены, либо станут нормой в течение 1-5 лет.

# # # #

Подробнее

Победа в номинации «Платформа года» VII премии «Эффективное образование»

ПАО «ЛУКОЙЛ», c использованием AR решения от ARGUMENT — LUKOIL AR стала платформой года в конкурсе «Эффективное образование» в категории «Корпоративные программы»

# # #

Подробнее

Первое место среди инновационных EdTech решений!

Мы стали победителями в конкурсе инновационных EdTech решений Сбера!

ARGUMENT занял первое место в конкурсе из 63 компаний.

# # # # #

Подробнее

Внедрение дополненной реальности (AR) в обучение. Часть #3. Методические особенности контекстного обучения

При использовании мобильной дополненной реальности в учебном процессе, помимо классических приемов обучения взрослых и mobile-learning подходов, есть ряд уникальных для AR формата методических особенностей, которые нужно учитывать.

# # # #

Подробнее

AR на вебинарах — эффектный способ разбудить вашу аудиторию

Дополненная реальность на вебинарах — необычный способ, как расшевелить спящую аудиторию вебинаров, повысить вовлеченность слушателей, а также увеличить их эффективность и конверсию.

# # # # #

Подробнее

Сканить и скроллить! Контекстное обучение персонала 4.0

Не так давно мы писали о том, что дополненная реальность ARGUMENT способна устанавливать мост между реальным окружением сотрудника и виртуальным цифровым контентом. И дело тут не только в технологии, но и в том что сам по себе AR весьма эффективно влияет на процесс отправки гиппокампом единицы знания или навыка в долгосрочную память.

# # # #

Подробнее