Геймификация в обучении
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
СберУниверситет опубликовал карту L&D трендов, которые активно применяются уже сейчас и тех, которые станут популярными через 5-20 лет. Оказалось, что большинство трендов (87%) либо уже широко распространены, либо станут нормой в течение 1-5 лет.
ПАО «ЛУКОЙЛ», c использованием AR решения от ARGUMENT — LUKOIL AR стала платформой года в конкурсе «Эффективное образование» в категории «Корпоративные программы»
Мы стали победителями в конкурсе инновационных EdTech решений Сбера!
ARGUMENT занял первое место в конкурсе из 63 компаний.
При использовании мобильной дополненной реальности в учебном процессе, помимо классических приемов обучения взрослых и mobile-learning подходов, есть ряд уникальных для AR формата методических особенностей, которые нужно учитывать.
Дополненная реальность на вебинарах — необычный способ, как расшевелить спящую аудиторию вебинаров, повысить вовлеченность слушателей, а также увеличить их эффективность и конверсию.
Не так давно мы писали о том, что дополненная реальность ARGUMENT способна устанавливать мост между реальным окружением сотрудника и виртуальным цифровым контентом. И дело тут не только в технологии, но и в том что сам по себе AR весьма эффективно влияет на процесс отправки гиппокампом единицы знания или навыка в долгосрочную память.
Пользователь с таким email адресом не найден.
Что-то пошло не так. Откройте ссылку из полученного письма для восстановления.
Ссылка возможно устарела. Пройдите заново процедуру восстановления пароля