Победа в номинации «Платформа года» VII премии «Эффективное образование»

ПАО «ЛУКОЙЛ», c использованием AR решения от ARGUMENT — LUKOIL AR стала платформой года в конкурсе «Эффективное образование» в категории «Корпоративные программы»

# # #

Подробнее

Первое место среди инновационных EdTech решений!

Мы стали победителями в конкурсе инновационных EdTech решений Сбера!

ARGUMENT занял первое место в конкурсе из 63 компаний.

# # # # # #

Подробнее

ARGUMENT добавлен в реестр отечественного ПО

Система управления контентом дополненной реальности Digital Marker (коммерческое наименование — ARGUMENT) пополнил единый реестр российского программного обеспечения (ПО), который существует с начала 2016 года.

# # # # #

Подробнее

Идентификация Борна. Или как узнать, кто и где смотрел ваш AR.

Есть такой афоризм: «Статистика может доказать что угодно, даже правду». Раньше, мы уже писали, что внутри платформы ARGUMENT мы накапливаем массу статистических данных об использовании дополненной реальности, о том, кто, когда и что сканирует. Теперь же мы добавили в приложение возможность идентификации пользователей и отслеживания их местоположения.

# # #

Подробнее

Как дополненная реальность помогает медицинским представителям продавать больше

Как обычно выглядит визит медицинского представителя: планшет, презентация, несколько минут рассказа, пожали руки и… врач уже всё забыл. Случается, что харизма медпреда делает своё дело — врач очарован и начинает выписывать ваш препарат. Но это скорее исключение из правил.

# #

Подробнее

Внедрение дополненной реальности (AR) в обучение. Часть #4 AR и геймификация.

В ближайшие 5-7, а то и 10 лет дополненная реальность будет вызывать wow-эффект. И это продлится до тех пор, пока эта технология не станет повседневной и обыденной в нашей жизни.  В обучении, удивление дает эффект вовлечения и лучшего запоминания того контента, который мы видим в AR формате, что впоследствии влияет на применение полученных знаний на практике.

# # #

Подробнее