Геймификация в обучении
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
Это игровая форма обучения, которая помогает увеличивать продажи, удерживать клиентов, повышать лояльность сотрудников и учиться с максимальной вовлеченностью!
Руководитель ARGUMENT выступил на вебинаре о применении дополненной реальности для привлечения внимания к объектам культурного наследия (ОКН).
Недавно, коллеги позвали нас обсудить возможность применения дополненной реальности и учебно-игровых мультимедийных викторин в проекте «Александрова дорога».
Наши многолетние наработки по созданию мультимедийного контента в сфере корпоративного онлайн-обучения востребованы в музейной сфере.
Генеральный директор ARGUMENT провел лекцию в магистратуре НИУ-ВШЭ о применении дополненной реальности в маркетинге.
Публикуем фрагмент интервью Александра Воробьёва об этом мероприятии.
СберУниверситет опубликовал карту L&D трендов, которые активно применяются уже сейчас и тех, которые станут популярными через 5-20 лет. Оказалось, что большинство трендов (87%) либо уже широко распространены, либо станут нормой в течение 1-5 лет.
Давайте разберемся какой контент можно показывать на экране смартфона в режиме дополненной реальности.
Пользователь с таким email адресом не найден.
Что-то пошло не так. Откройте ссылку из полученного письма для восстановления.
Ссылка возможно устарела. Пройдите заново процедуру восстановления пароля